ITCInformación de Diseño


Bases del Diseño:
Equilibrio: El equilibrio es fundamental en el diseño. Puede ser simétrico (equilibrio en ambos lados de un eje) o asimétrico (equilibrio logrado mediante la distribución de elementos de manera más variada pero equitativa). El equilibrio crea armonía visual.

Contraste: El contraste se refiere a la diferencia entre elementos en un diseño. Puede ser de color, forma, tamaño o textura. El contraste ayuda a destacar elementos y a llamar la atención del espectador.

Alineación: La alineación se refiere a la disposición ordenada y coherente de elementos en un diseño. Los elementos alineados crean una sensación de organización y claridad.

Proximidad: Los elementos relacionados o que deben agruparse se colocan cerca uno del otro. La proximidad ayuda a los espectadores a percibir la relación entre elementos y la jerarquía de información.

Flujo y dirección: El flujo visual guía la forma en que los espectadores ven un diseño. La dirección del flujo se puede lograr mediante la disposición de elementos y la dirección de líneas o formas.

Espacio en blanco: El espacio en blanco o negativo es el espacio vacío en un diseño. Es importante para la legibilidad y para permitir que los elementos respiren, evitando la sobrecarga visual.

Jerarquía: La jerarquía visual se utiliza para destacar la importancia relativa de los elementos en un diseño. Elementos más importantes se destacan mediante el tamaño, el color o la posición.

Color: La teoría del color es esencial en el diseño. Comprender cómo funcionan los colores, sus significados y cómo se combinan es fundamental para crear paletas de colores efectivas.

Tipografía: La elección de fuentes y su disposición es crucial en el diseño gráfico. La tipografía adecuada puede transmitir la personalidad de una marca o la legibilidad de un texto.

Usabilidad: En el diseño de interfaces de usuario, la usabilidad es primordial. Los diseñadores deben considerar la facilidad de navegación y la experiencia del usuario para crear diseños efectivos.

Contexto y audiencia: El diseño debe adaptarse al contexto y al público objetivo. Lo que funciona en un contexto puede no ser adecuado en otro, y el diseño debe comunicar de manera efectiva a la audiencia prevista.

Imagen 3